Как собрать базу для проспамки
Поисковая оптимизация 3 коммент.
То тут, то там по интернету натыкаюсь на вопрос как собрать базу для скажем получения беков. Продаются базы, продается софт, все борются за выживание...
На самом деле нихуя сложного в этом нет. Итак как всегда по шагам. Го!
1. Нужен источник способный отобрать много подходящих сайтов. Для наших целей по большому счету подойдет любой поисковик. Делать будем на примере гугла.
2. Теперь нужно посредством этого самого гугла выделить требуемую группу сайтов. Например гостевые. В интернете большая часть сайтов использует стандартные движки гостевых книг, с более или менее стандартными настройками. И это нам блять наруку. Тупо вбиваем в поиск «guestbook add». На выходе имеем 18,5 лямов страниц. Причем это страницы добавления. Я думаю нам хватит.
3. Понятное дело, что разбирать этот завал в ручную дело неблагодарное поэтому идем снова в гугл и ищем «парсер выдачи гугла». Кому лень качаем
4. Далее запускаем скотинку и вбиваем наш запрос. Только что я чуть более чем за 10 минут напарсил 1200+ ссылок. .
5. Забиваем полученное в какой-нить аллсабмитер и вперед...
Изложенное выше только пример, понятно что в указанной базе довольно много мусора, но я думаю в целом идея ясна. Ну а посмотреть имена файлов в основных скриптах интересующей тематики у вас несомненно ума хватит...
Удачного полета.
Что значит Декус? Эстафета
Периодически у знакомых и незнакомых людей вспыхивает в возбужденном мозгу вопрос: «что значит твой ник?».
Происхождение ника Декус уводит нас во времена моей беззаботно распиздяйской юнности. В те далекие годы я что говорится был еще дитя, только учился пить пиво и отвыкал подтираться пяткой. На момент своего появления в моей жизни Декус стал уже 5 ником...
Первый мой ник рожден был под покровом ночи в диких мучениях искателя. Звучал он как ДВК. Представлял собой не более чем набор первых букв моего имени (Денис Витальевич Кузин) и существовал лишь во времена моего активного программистского развития путем эксплуатации древнего компьютера спектрум (zx spectrum). Много позднее я узнал, что ник был реально пиздатый. Кто не в курсе ДВК это название одно из первых компьютеров.
Мой второй ник был нагло спизжен в области киберпанка у господина Гибсона. Count zero = граф ноль, нулевое прерывание. Неокрепшая детская психика крепко проперлась по идее свободного общества в котором верховодят хакеры и пост индустриальная тематика и второй мой ник увидел мир. Наверное я изменился...
Чуть позднее он мутировал в остаточное Граф и существовал еще некоторое время наводя окружающих на мысли о моей охуенной чистоплюести и высокомерии. Хотя к графскому титулу ни малейшего отношения не имел, о чем в прочем большая часть людей тупо не догадывалась.
Уж не помню откуда появилось прозвище Зюксель, но оно сука было. Корни его по всей видимости вырастают из старого анекдота про одноименного кота программиста, но это лишь мои домыслы.
Наконец-то началась эра моего тотального увлечения ролевыми играми (на полигон к счастью для своей поясницы и печени я так и не доехал), в этот период в ходе одной из локальных игр на свет родился ублюдок и бастард Арагорн. Этот ник с одной стороны жутко грел мое невьебическое альтерэго, а с другой вызывал массу отрицалова тем что я похож на кого угодно, только не на Толкиенского персонажа... (отыграл как на мой взгляд я тогда тоже хуево, просрав весь светлый конгломерат и радостно покончив собой в конце... что естественно не добавляло моему существованию особой радости, ну не люблю я проебывать в полный рост)
Наконец мы приближаемся к историческому моменту появления ника Декус. Началось все с того, что один из моих сокурстников отметил некое мое сходство с известным футболистом Деку. (ну мы и правда на морду похожи как братья) так я стал Деку. Проблема закючалась что ебаный ник нихуя не хотел вписываться в дизайны и склонялся всеми подряд как плечевая проститутка... В ходе изготовления очередной хоумпейдж меня посетила идея добавить принадлежность в английском языке к имеющейся основе: Deku`s homepage. Позднее эта конструкция избавилась от лишних деталей и на свет появился незабвенный Dekus.
Некоторое время спустя после небольшого анализа было сформулировано официальное обоснование происхождения ника ДЕнис КУзин и `s из граматики английского...
Вот что значит Декус...
Как я уже писал выше данный пост дает старт эстафете: «Что значит твой ник». Передаю всем читателям моего блога и персонально Бармалею (привет Луганску из Горловки), Бездомному бродяге ну и конечно . Построй дом для не рожденной (пока) дочери...
Обрезание и RSS
Люди, а люди... Ну скажите мне зачем вы режете RSS трансляции на блогах? Мне ведь искренне нравится ваш материал. Я подписываюсь на него, чтобы читать умные и хорошие посты и черпать из них мысли и вдохновение. И каждый день один из пяти добавляемых блогов тыкает меня лицом в кучу гавна, потому что ходить на ваш блог чтобы почитать я не буду, а держать в ридере порезанные фиды считаю маразмом...
Вы думаете это спасет ваш контент от пизденья? Мой парсер разнесет всю информацию по базе за 10 минут.
Вы думаете это увеличит посещаемость? Хуй! Я не буду вас читать, как бы симпотичны вы мне небыли...
Вы хотите заработать на рекламе? Так не гоняйте меня на сайт гоните хиден маркетинг и не парьтесь. Мне не жалко я кликну...
Ссылки ниже представлены на правах рекламы, автор блога не несет ответственности за качество предлагаемых товаров и услуг.
Если нужно усыпить животное воспользуйтесь услугами нормального ветеринара, не заставляйте питомца мучаться.
Информационный дизайн в разработке пользовательского интерфейса программных продуктов и web-сайтов
Программирование, Управление информацией 2 коммент.
Писал когда-то статью для конференции, потом забыл, сейчас нашел и решил опубликовать... Хотя записи и двухлетней давности особо вроде актуальности не утратили...
Спонсор статьи
Сайт «музыка бесплатно». Скачивайте музыку и слушайте ее во время работы. Очень хорошо влияет на работоспособность и качество работы в целом.
Введение
Материал статьи строится на информации иностранных источников, переводах и немногочисленных русских трезвых мыслях.
Информационный дизайн — один из подвидов дизайна отвечающий за представление информации ( логические связи, компоновка, средства визуального представления)
К сожалению не многие наши соотечественники не только не используют информационный дизайн в своей работе, но и вообще не владеют информацией по данной теме.
Роль информационного дизайна в современном ИТ мире трудно переоценить. В течение последних лет компьютеры вышли из разряда мощных калькуляторов и стали помощниками во всех сферах деятельности человека благодаря развитию способов взаимодействия пользователя с компьютером. В связи с этим возник парадокс, наносящий не малый урон развитию компьютерных технологий сегодняшнего дня. Все пользователи разделились на две группы. К первой из которых относятся технические специалисты, имеющие достаточный уровень подготовки для работы с любыми пользовательскими интерфейсами. Ко второй группе пользователей относятся такие, для которых работа с незнакомыми средами затруднена, т.к. помимо основной задачи пользователь должен владеть интерфейсом системы.
Для примера необходимо описать ситуационный вариант подобной проблемы. Например на большей части сайтов и в ряде программных продуктов пользователю необходимо ввести дату. К сожалению от системы к системе формат даты изменяется:
Год-месяц-день
День-месяц-год
Месяц-день-год
В качестве дополнительно затруднения необходимо учесть что разделителем между данными может с равной вероятностью выступать как дефис, так и точка или запятая, и мы получаем проблематику
MS Excell как и многие другие программные продукты не избежал указанной проблематики, что еще раз подчеркивает неисследованность данного направления даже для таких мощных корпораций как Microsoft. В Web среде в связи с быстрым развитием инфраструктуры проблематика конкретно ввода даты встречается на каждом динамическом сайте.
Корни этой проблемы стоит искать в истории развития компьютерных технологий, которые зародившись в научных кругах в течении на мой взгляд очень короткого времени стали доступны широкому кругу людей. В результате решения в целом пригодные для инженеров и научных работников оказались неприемлемыми для рядового пользователя.
Как уже отмечалось выше информационный дизайн касается не только вопросов интерфейса но и общих задач представления информации в целом. В качестве иллюстрации данной концепции можно привести известный музыкальный проигрыватель Winamp. Интерфейс данного программного продукта содержит в себе общие обозначения принятые в качестве промышленного стандарта для магнитофонов, магнитол и т.д. Поэтому любой человек живущий в современном обществе способен без особых проблем найти кнопки воспроизведения, паузы, остановки или перемотки.
Другим примером подобного подхода может выступать ряд программ органайзеров в графическом виде и по поведению копирующих функции и внешний вид своих бумажных собратьев.
Следствие подобного подхода является снижение времени, необходимого для обучения пользователя в идеальном случае обучение вообще не требуется или занимает минимальный промежуток. Эта особенность, несомненно, является важной в области промышленной автоматизации, где время, потраченное на обучение персонала, автоматически, уменьшает прибыль предприятия в целом:
Психологический аспект явления
Для рассмотрения психологических аспектов лежащих в основе необходимости проведения информационного дизайна необходимо обратиться к работам академика Павлова. Павлов вывел, сформулировал и доказал в ходе своих экспериментов явление под названием динамическая доминанта.
Динамическая доминанта она же условный рефлекс описывает стремление мозга к выполнению известной последовательности действий для получения заведомо известного результата. При проведении опытов на собаках в процессе наблюдался следующий феномен:
В ходе эксперимента собака выполняла некое действие и получала (в случае правильного выполнения) сухарный порошок. После ряда успешных опытов, когда собаки привыкали и у них вырабатывался рефлекс, сухарный порошок заменялся на мясо. Получив после выполнения действия мясо собака не только не начинала его есть, но впадала в панику и начинала нервничать.
Данный аспект поведения в равной степени действует и для людей. Действие ведет к результату. Одинаковое действие ведет к одинаковому результату. В противном случае мыслительный аппарат дает сбой. В случае с человеком паническое поведение проявляется не столь ярко, но и тем не менее имеет место и приводит к нежелательным последствиям.
Теперь давайте рассмотрим такой пример:
Человек начиная работать с новым программным продуктом, особенно обладая устоявшимся стереотипом поведения для выполнения какой либо задачи, начинает чувствовать себя некомфортно.
Срок формирования нового рефлекса или привычки для человека составляет в среднем от 21 до 24 дней.
Процесс информационного дизайна.
В проведении первичного дизайна или редизайна программной системы или сайта нет ничего сложного достаточно выполнить ряд последовательных этапов описанных ниже.
1. Составить пользовательские требования
На данном этапе мы должны составить таблицу содержащую информацию о пользователе и выполняемых им действиях с использованием данного программного продукта или сайта.
Несмотря на видимую простоту задачи решить ее быстро и правильно можно только при наличии опыта и знаний о механизме работы.
Во первых необходимо определить либо виды пользователей для систем широкого пользования, либо круг лиц которые в дальнейшем с данным решением будут работать.
Во вторых необходимо произвести среди них сбор данных
Есть 2 пути для получения данных: опрос пользователей или наблюдение
Опрос пользователей является более быстрым, но менее надежным. Каждому пользователю или для систем предназначенных для работы с широкой аудиторией представителям разных видов пользователей предлагается ответить на вопросы какие действия он будет выполнять. Опрос проводится для функций уровня пользователя.
Например для систем учета данных это: ввод данных, формирование отчетов, редактирование справочников, регистрация, управление пользователями. (список без деления на группы пользователей)
Второй метод: наблюдение, требует на порядок больше времени, но дает лучшие результаты в следствии того что в ходе работы информационный дизайнер становится непосредственным участником процесса работы.
Для выполнения необходимо для каждого пользователя или для представителей групп пользователей произвести запись последовательности выполняемых ими действий для решения той или иной задачи. В случае редизайна мы записываем последовательность работы в рамках имеющейся системы, в случае разработки новой системы, фиксируются механические или логические действия выполняемые пользователем. В отличии от предыдущего метода данные полученные в этом пригодятся нам и при разработке пользовательских сценариев.
Как видно из описания если в случае опроса мы имеем большое количество ошибок т.к. большинство пользователей может элементарно забыть о ряде действий или самостоятельно проведя оценку важности отнести их к разряду второстепенных, то во втором случае дизайнер получает возможность получить требуемый ему для работы уровень детализации процесса исполнения.
2. Составить функциональный набор
Использую данные полученные в предыдущем этапе теперь необходимо составить функциональную таблицу для программы.
В этой таблице размещается информация о всех функциях уровня пользователя необходимых для работы системы.
Ничего сложного в этом процессе нет. Необходимо взять действия пользователей выполняемые ими из данных предыдущего пункта без детализации и отбросить дубликаты.
При отбрасывании дублирующих действий необходимо внимательно следить за детальной информацией по действию т.к. для разных пользователей действие может выполняться в разных формах и иметь различные уровни детализации.
3. Определить характеристики потенциальных пользователей
Необходимо ввести классификацию пользователей желательно в форме таблицы или диаграммы разбив их на классы (оператор, администратор, наблюдатель)
В западной схеме проведения дизайна так же используется методика визуализации пользователя. Точных данных нет но по всей видимости данное явление пришло из маркетинга. Заключается оно в построении фото робота усредненного пользователя каждой категории.
Занятие это достаточно ресурсоемкое поэтому проведение его повсеместно я лично не рекомендую. Идти на подобный шаг имеет смысл в случае наличия среди пользователей например группы людей с ограниченными физическими возможностями, детей или любых других групп имеющих ограничения на физиологическом уровне.
4. Написать пользовательские сценарии
Используя данные предыдущих двух пунктов необходимо для каждой группы пользователей расписать последовательность выполняемых действий для каждого пункта функционального набора данной группы.
В случае если в пункте 2 мы использовали опрос, тогда на данном этапе дизайнер должен провести повторный опрос с просьбой детализировать набор действий для каждого пункта функционального набора и проанализировав полученные результаты выполнить построение усредненного сценария.
Если же в пункте 2 мы использовали наблюдение, то повторный опрос не проводится и пользовательский сценарий пишется на базе имеющихся данных.
5. Оптимизировать пользовательские сценарии
Обладая пользовательскими сценариями на данном этапе дизайнер отслеживает, все ли действия сценария требуют взаимодействия с пользователем, имеется ли в наборе действий излишний или дублирующийся функционал.
Наибольшие результаты от данного шага получаются в случае автоматизации физических процессов в которых процесс излишних действий или действий, которые можно вывести на автоматический уровень достигает 70-80%
6. Разработать структуру интерфейса
Обладая набором оптимизированных пользовательских сценариев дизайнер разрабатывает структуру интерфейса будущего программного продукта или сайта.
Здесь необходимо отметить что на данном этапе развития ИТ рынка разработка отдельного пользовательского интерфейса для каждой группы пользователей не только не является избыточным, но и начинает приобретать форму стандарта.
При разработке интерфейса необходимо помнить:
a. Меню не должно содержать более 5-7 элементов на одном уровне.
b. В зависимости от использования пользователем того или иного средства ввода информации (мышь, клавиатура) необходимо предусмотреть дублирование возможных способов работы
c. Группировка элементов управления осуществляется согласно функциональной принадлежности
d. В зависимости от частоты использования того или иного элемента управления необходимо предусмотреть возможность выделения его размером, размещением, графикой или цветом.
e. Не нужно размещать излишние элементы управления отвечающие за неиспользуемые или недоступные данной группе пользователей возможности.
f. В идеальном варианте доступ к любой функциональной возможности требует от пользователя не более 2-х кликов или нажатий клавиш.
7. Описать и разработать нестандартные элементы управления
В случае если в ходе разработке интерфейса для улучшения функционала было принято решение о введении в интерфейс нестандартных элементов управления в рамках данного этапа необходимо детально описать внешний вид элемента и логику его работы.
Стоит помнить о том, что введение нестандартных элементов интерфейса можно считать обоснованным в случае если они:
1. Дублируют физические, привычные пользователю сущности (управление Winamp)
2. Обладают интуитивно понятными внешним видом и функциями
8. Провести тестирование на фокус группе
По завершении описанных выше этапов необходимо разработать первичный вариант интерфейса и предложить пользователям фокус группы поработать с ним.
По итогам работы заполняется отчет содержащий информацию: о времени затраченном пользователем на выполнение того или иного действия, невыполнении пользователем того или иного действия, возникающих в ходе работы у пользователей вопросах, возникших в ходе работы ошибках.
Выводы
Информационный дизайн на пост советском пространстве относительно молодая и слабо освещенная в информационных источниках дисциплина. Находясь на пересечении дизайна, психологии и компьютерных технологий, информационный дизайн позволяет предоставить пользователю наибольший комфорт при работе с программным продуктом, снизить стоимость внедрения продукта и время обучения персонала.
Все изложенное выше не является стандартизированным решением в данной области, представляя собой обобщенный опыт автора взятый из личного опыта и немногочисленных источников разных авторов.
Информационный дизайн достаточно динамически развивающаяся дисциплина, требующая внимания и практически не используемая в образовательном процессе наших вузов.
Подготовка квалифицированных кадров в данной области может позволить ускорить развитие рынка программных продуктов на территории нашей страны и вывести его на новый качественный уровень, что несомненно является одной из основополагающих задач в рамках долгосрочного развития государства и ухода от сырьевой экономики к высокотехнологичной. В связи с активным развитием рынка программных продуктов и расширяющемся рынке продуктов автоматизации необходимость применения методик информационного дизайна в повседневной работе не должна вызывать сомнений.
Сетка белых сплогов как площадка подпитки
Поисковая оптимизация Есть 1 комментарий
Как показал мой маленький замер развертывание сплога на ВП занимает порядка 30 минут с нуля. При этом мы говорим о честном так сказать отбеленном сплоге, который просто служит агрегатором интересных тематических статей.
Поидее если все нормально, он должен войти в выдачу. Далее имея сеть таких ресурсов (кстати их можно и на бесплатных хостингах разворачивать у нас есть такие примеры) используем их для накидки ссылок на основные площадки.
Вес ссылки конечно будет не большой, но ссылка тематическая, а потому ценность ее будет выше...
Кто что думает?
Sape стратегия. Сколько сайтов оптимально держать в сапе?
Вопрос сеть какого размера имеет смысл держать в ? И по какой стратегии их продвигать?
Давайте немного посчитаем. На раннем этапе нашей работы мы с партнером активно пихали в нулевики. На тот момент это был верный подход ибо надо было выходить на уровень безубыточности, да и как наращивать тиц никто не знал... Выхлоп с хорошего 100 страничного нулевика при схеме продажи 3-2-1 составляет в пределах 8-11 рублей в день. Далее по моим наблюдениям выходит +10-12 рублей за каждую десятку ТИЦ и +5 рублей за каждую единицу ПР.
Так например сайт объемом 100 страниц с ТИЦ 30 выхлоп составляет порядка 40 рублей в день.
40 рублей в день, дадут нам где-то в пределах 35 долларов в месяц с одного сайта. Таким образом имея 20-30 сайтов по меркам регионов можно рубить неплохие деньги.
Теперь давайте посмотрим на временные затраты на развертывание такой сети. Нормальный копирайтер (при учете того, что нам нужен среднего качества уникальный контент) выдает в день порядка 20к текста. Приблизительно 20 статей в день. Итого 5 дней на сайт. 30 сайтов = 150 дней или 5 месяцев упорного труда. В целом расчет не совсем верен, т.к. необходимо учитывать появление где-то через 2 месяца средств на покупку статей, итоговое время будет чуть меньше...
Далее необходимо получить желаемые 30 ТИЦ. По простой схеме я предложил бы закупить порядка 200 ссылок в пределах своей тематики на той же . (оборот средств внутри сапы одна из причин почему я рекомендую пропускать нулевики). Через пару апов желаемое станет действительным.
Перед нами же стала другая проблема в форме проседания бюджета из-за ежедневных затрат на ссылочную массу. Но доход наш уже успешно подрос. Переходим к финальной стадии нашей эпопеи а именно к переходу на блогун или на любую биржу статей и закупки вечных ссылок. Постовые рулят. Таким образом в течении месяца-двух мы уходим от регулярного выделения денег саперам, но при этом сохраняем показатели, и получаем готовую к довольно длительному самостоятельному плаванию систему.
Кстати закупать постовые на молодых сайтах на порядок выгоднее, чем на тех у которых тиц уже прокачан, можно за небольшие деньги или получить ссылочку или еще и плюшки при дальнейшем разгоне сайта...
Чуть не забыл затраты на содержание сайта:
1. при закупке по 100р за штуку стоит 0,3 рубля в день.
2. стоит 0,4 рубля в день
Итого 0,7 рублей в день на один сайт.
3. Затраты на ТИЦ (200 ссылок ТИЦ <=30): 12 рублей в день.
Итого суммарные затраты порядка 13 рублей в день на площадку.
Главное не забывайте, что в течении первых полугода сайт будет вызывать у ПС определенные сомнения, как молодой. Поэтому срок формирования сети получается как раз в пределах нормы...
Не переключайтесь с задачи на задачу
Психология, Управление временем Прокомментировать
В течении дня если делаете что-то важное пошлите всех в жопу и выключите телефон. Ничто не сбивает с мысли так как кратковременное переключение на другую задачу. Так прекрасно мне писался код час назад, нет надо же было отвлечь...
По моим замерам на возвращение в рабочее состояние теперь мне придется потратить где-то час. А ведь все это время можно было прекрасно работать и закончить 2 модуля, нет блять, надо было отвлечься.
Короче я в неадеквате, злой как черт.
Сука, со следующей недели выключу телефон, аську, почту и все остальные способы коммуникации вне блек листа оставлю заказчика и жену, все остальные гуляют лесом...
PS Ничто не напрягает так как жесткий цейпнот. Кажется мне светит бессонная ночь. Ненавижу марафоны на выживание...
Почему так тяжело в черном сео?
Манимейкерство Прокомментировать
Вопрос риторический. Столкнув с мертвой точки проект заказчика и устроив маленький перерыв на кофе, я решил немного подумать над сабжевым вопросом. Не секрет, что в черном сео выживают немногие. Общая масса предпочитает уйти к серым и белым проектам, которые позиционируются как мировое добро, хотя я бы предположил что с ними просто проще работать, меньше санкций ПС.
На мой скромный субъективный взгляд черное сео это более высокая ступень развития манимейкера чем сайты под сапу. С последними все просто. Умеешь писать — садишься и пишешь, сайты ростут, страницы растут, пузомерки множатся... Нормально...
В черном дела (по крайней мере как я это вижу на данный момент со своей позиции) выглядят несколько иначе. Что хочет новичок при первом входе? Правильно простые и понятные инструкции, минимум мозговой активности — максимум денег.
Проблема черного сео в его плохой массовой масштабируемости. Те кто в теме, как правило работают на своих инструментах по своим схемам и в своих нишах, у них все хорошо. Те кто работает на стандартных наборах либо удачно подобрали нишу, либо работают на отнюдь не бесплатных базах, не на дефолтных настройках и не на бесплатных шаблонах.
С другой стороны в тот момент когда бедный студент Вася вкатывается на этот рынок обвешаный халявными парсерами, кеями, генераторами, шаблонами без малейшего понятия о принципах работы ПС, технологических особенностей веб систем и прочих полезных навыков, шансов выжить у него практически нет.
Максимум что может сделать Вася это принести денег людям которые зарабатывают не инструментами, а на инструментах. Это другая модель. Не прямой заработок, а сервис для зарабатывания. Я никоим образом не утверждаю, что сервисы плохи или инструменты обман, просто для использования даже той же Кисточки нужно включить мозг.
У меня висит минимум 2 ГС которые успешно вошли в индекс и неплохо себя там чувствуют. но их всего 2. Если их будет 100 я стану богаче на 400-500 рублей в день, а выдача немного пострадает. С другой стороны начни я сейчас торговать генератором и схема построения сайта и уникализации умрет буквально за месяц. Потому что наплыв 10к сайтов вызовет уже какой-то интерес со стороны ПС и данный инструмент начнут выпаливать.
Вот и имеем мы в итоге с одной стороны закрытый клуб зарабатывальщиков, а с другой круг предпринимателей торгующих инструментарием на которых сыпятся обвинения во всех смертных грехах, хотя по большому счету проблема в первую очередь в руках покупателя, который вожделенную кнопку бабло должен выковать сам, а не надеяться на дядю или джона...
Удачного дня камрады, я пошел писать очередной модуль
Уберите все лишнее
Психология, Размышления, Управление временем Прокомментировать
Если вы как и я тратите десятки драгоценных минут и часов на разную херню — уберите все лишнее. Я потратил вчера 20 минут на отписку от ненужных рсс каналов, я потратил еще 10 минут на отписку от ненужной почты (почта которая просто удалялась мной каждое утро). Я сэкономил за последнее время тонны времени выключив айсикью и переведя квип в невидимый режим. Я отключил пересылку с ряда своих сайтов и лишился возможности информировать гугл о 36к писем спама в неделю.
Теперь у меня много времени на работу и удовлетворение потребностей своих клиентов и себя. А еще это последний диплом который я напишу. Он стоил мне кучу денег, времени, сил, я написал его для людей которые этого никогда не оценят в силу своих устоев и жизненной позиции. Я много работал на кусок бумаги завернутой в пластик. Я больше не буду писать дипломы. Мне не нравится работать и платить за это деньги.
Уберите все вещи которые:
— Не годятся в еду или не нравятся вам на вкус
— Не будут или не могут использоваться в качестве одежды
— Не дают вам преимуществ или комфорта
— Не приносят вам деньги
— Не доставляют вам радости
— Мешают вам отдыхать
И у вас появится много спокойствия, уверенности в завтрашнем дне и времени для любимых людей.
PS Солнышко, я тебя люблю...
Рекламный блок
Самый просто способ устранения детей это покупка им спец средства «конструкторы лего». Конструктор лего на 1000 деталей займет ваше чадо на месяцок.
Конец рекламного блока
Общество анонимных манимейкеров — залог процветания
Знаете что является краеугольной идеей общества анонимных алкоголиков? Нет не расплывчатое бросить пить. Ни в коем случае никаких расплывчатых идей. Только конкретика.
Задача алкоголика чтобы бросить сводится к простой махинации со своей психикой. Не пить всего один день. Сегодня!
Если переложить это на манимейкеров то возможны в нашей братцы профессии различные варианты.
Или танцуем от суммы: Вы должны заработать 10 долларов за день. За СЕГОДНЯ!
Или вы должны сделать всего 1 сайт сегодня
Вроде херня а доход растет. Вот такая идея...